BetRupi Arayüz Turu: Ekrandan Ekrana Bir Gezinti

Bir arayüzün mantığını kavradığınızda, o arayüzü ezberlemenize gerek kalmaz. Bu yazıda amaç tanıtım yapmak değil, gezinme mantığını çözmek.

BetRupi arayüzündeki farklı ekranların bir arada gösterildiği kapak görseli
İyi tasarım sessizdir; sizi hızla yapmak istediğiniz şeye taşır ve kenara çekilir.

Bir oyun arayüzü neye göre iyi sayılır?

Oyun arayüzlerini değerlendirirken üç basit ölçüt işe yarar. Birincisi derinlik: en sık yaptığınız işe kaç tıklamayla ulaşıyorsunuz? İkincisi öngörülebilirlik: aynı düğme her ekranda aynı şeyi mi yapıyor? Üçüncüsü geri dönülebilirlik: yanlış bir yere girdiğinizde tek hareketle çıkabiliyor musunuz?

Bu üç ölçüt kulağa teknik gelse de sonuçları çok somuttur. Bir oyuna girmek için altı ekran geçmek zorunda kalan kullanıcı, on beş dakikalık boşluğunda hiç oynamamayı seçer. Yerleşim bu yüzden yatay bir üst çubuk ve sabit bir sol sütun etrafında kurulmuştur.

Bir başka ayrıntı bilgi yoğunluğudur. Ekranda her şeyi aynı anda göstermek, hiçbir şeyi göstermemekle neredeyse aynı kapıya çıkar. İyi bir düzen önce üç beş şeyi net söyler; gerisini isteyene açar.

Ana sayfa: üç şeritli bir karşılama

Giriş yaptığınızda karşınıza çıkan ekran üç yatay şeritten oluşur. En üstte devam et şeridi vardır: son oynadığınız iki üç başlık, yarım kalan kooperatif bölümünüz ve bitmemiş günlük göreviniz burada durur. Bu şerit tesadüfi değildir; çoğu kullanıcı platforma yeni bir şey keşfetmek için değil, bıraktığı yere dönmek için girer.

İkinci şerit önerilerdir. Geçmiş tercihlerinize göre sıralanan başlıklar ve o an kuyruğu kısa olan modlar görünür. Öneri kartlarının üzerinde küçük bir etiket bulunur: tahmini bekleme süresi ve oyunun ortalama maç uzunluğu. Yirmi dakikanız varsa yirmi beş dakikalık bir moda girmemeniz için verilmiş bir uyarıdır bu.

Üçüncü şerit etkinlik şerididir: haftanın teması, süresi dolmak üzere olan görevler ve topluluk turnuvalarının geri sayımı. Sağ üst köşede jeton bakiyeniz, bildirim zili ve arkadaş listesi sayacı sabit durur.

Üst çubuk ve klavye kısayolları

Üst çubuk gezintinin omurgasıdır. Ekranın neresinde olursanız olun aynı kısayollar çalışır; bu da elin bir süre sonra ezberlemesini sağlar.

Her ekrandan çalışan temel klavye kısayolları.
KısayolGötürdüğü yerNot
GOyun kütüphanesiSon filtre ayarınızı hatırlar
PProfil ve ilerlemeSekmeler arasında Tab ile geçilir
FArkadaşlar paneliYan panel olarak açılır
EEtkinlik takvimiHaftalık görünümle başlar
MMağaza ve koleksiyonYeni gelenler önde
EscBir üst ekranMaç içinde duraklatma açar
Ctrl + /Yardım aramasıHer ekrandan çağrılabilir

Kütüphane ve filtrelerin arkasındaki mantık

Kütüphane ekranı ızgara düzeninde kartlardan oluşur, ama asıl iş sol sütundaki filtrelerde döner. Filtreler dört başlıkta toplanmıştır: tür, oyuncu sayısı, ortalama süre ve tempo. Bunların içinde en çok kullanılanı süre filtresidir; çünkü insanlar çoğu zaman “ne oynayayım” diye değil, “elimdeki sürede ne biter” diye düşünür.

Kartların üzerinde üç bilgi bulunur: oyunun adı, aktif oyuncu yoğunluğu ve o an kuyruk durumu. Yoğunluk göstergesi renk yerine metinle yazılır; renk körlüğü olan kullanıcılar için tek başına renk güvenilir bir işaret değildir.

Sağ üstteki sıralama menüsü dört seçenek sunar: önerilen, en kısa bekleme, yeni eklenen ve en çok oynadıklarım. Bu son seçenek özellikle işe yarar; alışkanlıkların listesi, arama kutusundan daha hızlı çalışır.

Eşleştirme ekranı

“Bul” düğmesine bastığınızda karşınıza çıkan ekran, çoğu platformda boş bir bekleme animasyonundan ibarettir. Burada ise üç veri açıkça yazılır: tahmini bekleme süresi, aranan beceri aralığı ve bağlantı kalitesi.

Çok dar bir aralıkta arama yapmak kuyruğu uzatır, geniş aralık ise dengesiz maç ihtimalini artırır. Ekrandaki kaydırıcı bu tercihi size bırakır. Konuyu ayrıntılı ele alan ayrı bir yazımız var.

Maç ekranı ve maç sonu özeti

Maç içinde ekranın kenarları bilinçli olarak boş bırakılmıştır. Sol altta can göstergesi ve ekipman, sağ altta mühimmat, üst ortada tur skoru ve süre bulunur. Mini harita sol üsttedir ve varsayılan olarak yarı saydamdır.

Düdük çaldığında açılan ekran üç sekmeye bölünür: takım skoru, kişisel istatistikler ve tur tur döküm. Bu ekranda tek bir maçın rakamlarına fazla anlam yüklememek gerekir. Beş maçlık bir ortalama, tek maçtan çok daha dürüst konuşur; özetin altındaki “son on maç” grafiği tam olarak bunun için konmuştur.

Tek maç değil, seri okuyun

Üst üste üç maç kaybettiğinizde arayüzün önerdiği şey yeni bir kuyruk değil, kısa bir moladır. Bahçe Terası gibi sakin bir başlığa yönlendirme de aynı düşüncenin ürünüdür.

Profil, arkadaşlar ve mağaza

Profil sayfası dört sekmeden oluşur: genel bakış, istatistikler, rozetler ve koleksiyon. Genel bakışta seviye çubuğunuz, haftalık oynama süreniz ve en sık girdiğiniz üç mod görünür. Haftalık süre bilgisi bilerek sayfanın en üstüne yerleştirilmiştir; kendi alışkanlığını görmek, onu yönetmenin ilk adımıdır.

F tuşuyla açılan arkadaşlar paneli sayfayı kapatmaz, üzerine kayar. Listede arkadaşlarınızın durumu üç kelimeyle yazılır: çevrimiçi, maçta, meşgul. “Maçta” yazan birine davet gönderdiğinizde davet kaybolmaz, maç bitince ona bildirim olarak düşer.

Mağaza ekranı üç sekmeye ayrılmıştır: görünümler, profil süslemeleri ve sezonluk setler. Hepsi kozmetiktir; ürün kartlarında bulunan “yalnızca görsel” etiketi kaldırılamaz.

Turun sonunda

Bir arayüz turunun sonunda geriye kalan şey genellikle ekran görüntüleri değil, bir alışkanlıktır: hangi tuşun nereye götürdüğünü bilmek, filtreyi ilk seferde doğru kurmak, maç sonu ekranındaki sayıya fazla anlam yüklememek.

Kısayolları bir kez denemek, menüyü baştan sona okumaktan çok daha hızlı öğretir. Tam liste için klavye kısayolları sayfasına bakabilirsiniz.